home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Plus 1995 #2 / Amiga Plus CD - 1995 - No. 2.iso / startrek / ngtc / docs / ngtcr2et.doc < prev    next >
Text File  |  1995-04-11  |  12KB  |  233 lines

  1. SOURCE:   OFFICE OF THE COMMANDANT, STARFLEET ACADEMY
  2.           UNITED FEDERATION OF PLANETS
  3. AUTHOR:   ADMIRAL GREGORY EPLEY, COMMANDANT, STARFLEET ACADEMY
  4. STARDATE: 42976.3 (OLD CALENDAR, PRESENT DAY, JUNE 1, 1991)
  5. SUBJECT:  LOW-LEVEL ACCESS GENERAL COMMUNIQUE
  6. RE:       ERROR AND RELATED TECHNICAL MANUAL
  7.           RELEASE TWO UPGRADE
  8.           STAR TREK: THE NEXT GENERATION - TRIVIA CHALLENGE
  9.  
  10.  
  11. CONTENTS:  3.1   FILE AND OTHER ERRORS
  12.            3.1.1 GENERIC FILE ERRORS
  13.            3.1.2 FILE WARNING REQUESTER
  14.            3.2   KNOWN BUGS AND FIXES
  15.            3.2.1 DATABASE BUGS, FIXES, AND PENDING INFORMATION
  16.            3.2.2 GAME MODULE BUGS AND FIXES
  17.  
  18.  
  19. 3.1   FILE AND OTHER ERRORS
  20.  
  21. Release Two reports and/or handles several types of errors differently from
  22. Release One.  This is partly due to the nature of Director Version 2's error
  23. handling/reporting facilities and partly due to the fact that Release One
  24. didn't check for most errors.
  25.  
  26. If the error message is reported on the game display it is not fatal and does
  27. not require game shutdown.  Usually you just correct the obvious cause of the
  28. problem and re-try the operation.
  29.  
  30. If the error message is reported on the Workbench it is usually fatal and
  31. requires immediate game shutdown.  If the message says "FATAL" the error was
  32. trapped by the Game Module and an Error Report will be written to a file in
  33. RAM: named "ngtc_err".  Please be patient after you select "Okay" in the
  34. requester, as it may take anywhere from several seconds to a minute or more
  35. to write the Report.  DO NOT re-boot your machine or you will destroy the
  36. Report.  If the message does not say "FATAL" the error was trapped by the
  37. Projector player.  Try to note what you were doing when the error occurred,
  38. and any messages, and report these.
  39.  
  40. DO NOT attempt to use the PowerPacker utility to compress any NGTC files.
  41. The Projector player was PowerPacked with v2.2a, and this should not cause
  42. any problems.  However, if you experience a mysterious "freeze" you might
  43. try restoring the original file with PowerPacker.  I did not encounter any
  44. problems in testing and I do not anticipate this will be necessary.
  45.  
  46. DISABLE or DO NOT install interrupt applications that cause your system to
  47. behave in non-standard ways.  Any sort of interrupt application that tries
  48. to monitor or route system activities in a non-standard manner may cause
  49. unforseen mysterious errors to occur with this game.  Director Version 2 is
  50. very well behaved and so is my game module - you have been warned!
  51.  
  52. DO NOT attempt to exit the game by pressing <CTRL><C> (or <D>, <E>, or <F>).
  53. This may cause unpredictable system problems.
  54.  
  55. The new Game Module utilizes a 680 x 402 display area.  As a result, every
  56. screen existing in the Amiga system at game startup will be shifted to the
  57. far left when the game display auto-centers.  This can make operation of
  58. other programs requiring full displays difficult, such as text editors, file
  59. viewers, or other full-screen applications - even the Workbench.  DO NOT try
  60. to run other full-screen applications which might be affected while playing
  61. the game.
  62.  
  63. The new Game Module utilizes the AmigaDOS "Sort" command to shuffle question
  64. numbers during Database initialization.  The "Sort" command MUST accept the
  65. format: Sort <inputfile> <outputfile> and sort in ascending (A-Z) order.  For
  66. some reason, ARP 1.3 "Sort" has to write to the current directory, but no
  67. file is produced.  This does not occur under 2.0 using AmigaDOS "Sort", and
  68. most likely does not occur with 1.2/1.3 AmigaDOS "Sort".  It is more of a
  69. harmless nuisance than anything else.
  70.  
  71. If you should encounter any Workbench requesters, this means that the Game
  72. Module does not know an error occurred.  You must respond to the requester
  73. and manually switch to the Game Module display.  There are two ways to do
  74. this:
  75.  
  76.    1. Select the Workbench "screen to back" or screen select gadget.
  77.  
  78.    2. Press <LEFT-AMIGA><M>.
  79.  
  80. 3.1.1 GENERIC FILE ERRORS
  81.  
  82. Release Two attempts to fix several problems associated with the files it
  83. reads and/or writes.  As far as the Game Module is concerned, Trivia Database
  84. and Clue Files are READ ONLY, Exam and High Score Files are READ AND WRITE.
  85. See Section 3.1.2 for more information on Clue File errors.
  86.  
  87. The only file errors the Game Module does not check are reads from the Trivia
  88. Database Cryptfiles and writes to the High Scores file.  All other file
  89. errors are non-fatal.  The Game Module has no way of knowing if such errors
  90. are due to a write protected disk, a full disk, or a corrupt disk (corrupt
  91. file).  Check the following and re-try the operation:
  92.  
  93.    1. If the disk is write protected, write enable the disk.
  94.  
  95.    2. If the disk is full, delete any old files, including the file the
  96.       problem occurred with, since it may be a partial file.
  97.  
  98.    3. If the disk is corrupt, the Projector player will most likely inform
  99.       you of this in a requester on the Workbench, and shut the Game Module
  100.       down (FATAL).  A corrupt disk or file is rare, but usually requires
  101.       some special attention beyond the scope of this documentation.
  102.  
  103. 3.1.2 FILE WARNING REQUESTER
  104.  
  105. If the Game Module has a problem with a Clue File, the entire game display
  106. will turn black-and-white, and a bright RED rectangular warning requester
  107. will appear.  This requester will tell you which file the problem occurred
  108. with and give you a chance to skip to the next question or attempt to load
  109. the file again.
  110.  
  111. If you're running off floppies the next line in the requester will ask you to
  112. insert the disk which should have the file.  If you're running off a hard
  113. drive, you should not be receiving this requester, so you must select an
  114. option to continue.  Such hard drive errors could result from most anything
  115. and may require special attention beyond the scope of this documentation.
  116.  
  117.   WARNING: NEVER remove ANY floppy disk while the red drive light is ON.
  118.   It is recommended that you insert DATA disks in drive 0 (DF0:) or another
  119.   extra drive since the Game Module needs to access the PLAY disk often.
  120.   Allow some time for the disk to "spin-up" so the system knows it's there,
  121.   otherwise, the RETRY operation may not recognize the disk.
  122.  
  123. There are two continuation options in the warning requester - RETRY and SKIP.
  124. Select these with the mouse or the keyboard; select from the keyboard using
  125. the first letter of the option (e.g., <S> or <s> for SKIP).  Select SKIP to
  126. skip to the next question with no change in score or status.  Select RETRY to
  127. attempt to load the Clue File again.  The Game Module will attempt to load
  128. the file twice before automatically skipping to the next question.
  129.  
  130.  
  131. 3.2   KNOWN BUGS AND FIXES
  132.  
  133. Items in all caps have been CORRECTED based on the best information available
  134. to me.  Items marked >>>PENDING<<< await correction.  All other items are
  135. included based on my best guess.  If you can help with any of the items below
  136. please contact me (see Section F.1).  Items NOT CORRECTED or >>>PENDING<<<
  137. are of most importance.
  138.  
  139. 3.2.1 DATA BASE BUGS, FIXES, AND PENDING INFORMATION
  140.  
  141. The item(s) in question are enclosed in square brackets; if possible, the
  142. episode name is also given.  Item(s) listed here are generally omitted from
  143. the database until further clarification can be made.  However, I sometimes
  144. find it necessary to hazard a guess to include the material because it deals
  145. with some key event(s).  You must be able to verify changes to any CORRECTED
  146. items.
  147.  
  148.   * >>>PENDING<<< [rank] of marine officer Q assumed from "Encounter At
  149.     Farpoint."  Missing from First Edition of Season One Review Guide.
  150.   * >>>PENDING<<< [rank] of man in police station who talks to Dr. Crusher
  151.     from "The Big Goodbye."  Missing from First Edition of Season One Review
  152.     Guide.
  153.   * >>>PENDING<<< [Megmaline Throgmine] from "Angel One."  Missing from First
  154.     Edition of Season One Review Guide.
  155.   * >>>PENDING<<< [various French names] from "We'll Always Have Paris."  I
  156.     lack enough understanding of the language to hazard guesses.  Missing
  157.     from First Edition of Season One Review Guide.
  158.   * >>>PENDING<<< use of information relating to [Captain of Pakled vessel
  159.     Mondor] from "Samaritan Snare."  "Grebnedlog" (Christopher Collins) is
  160.     billed in the First Edition of the Season Two Review Guide, however, I
  161.     could not locate any such mention in the taped episode by any character.
  162.   * >>>PENDING<<< [Beate] from "Angel One."  Spelling of character's name
  163.     listed in the First Edition of the Season One Review Guide does not fit
  164.     the pronunciation used in the episode.  I would pronounce the given
  165.     spelling "beet"; the pronunciation in the episode is very clearly
  166.     "bee-ah-ta."
  167.   * [Biata] from "Angel One."  See >>>PENDING<<< notes on this entry above.
  168.     I will use this form until further clarification.
  169.   * [Albanian] Meditation Crystal from "Angel One."  Missing from First
  170.     Edition of Season One Review Guide.
  171.   * [Aldeberan] Serpent from "Hide and Q."  Missing from First Edition of
  172.     Season One Review Guide.
  173.   * [Andorian] Tea from "Conspiracy."  Missing from First Edition of Season
  174.     One Review Guide.
  175.   * [Armus] Nine from "Angel One."  Missing from First Edition of Season One
  176.     Review Guide.
  177.   * [Kabatras] from "Angel One."  Missing from First Edition of Season One
  178.     Review Guide.
  179.   * Cafe de [Zachtieste] from "We'll Always Have Paris" (I took a chance on
  180.     this one).  Missing from First Edition of Season One Review Guide.
  181.   * [Prixxi] Squares from "11001001."  References in Season Four episodes
  182.     sound like "Pareesi" or "Parisi."  Missing from First Edition of Season
  183.     One Review Guide.
  184.   * [Risamatas] from "Shades of Gray."  Data identifies this as the structure
  185.     (vine or plant) which injures Commander Riker.  Missing from current
  186.     Season Review Guides.
  187.   * Earth Station [McKinnley] from "The Best of Both Worlds."
  188.   * [Cardosian] from "The Wounded."
  189.   * [VARIOUS COUNTRY LINGO] from "The Neutral Zone."  Final corrections made
  190.     based on a sampling of written material.
  191.   * Geordi [LA FORGE] from various episodes.  Character's last name formerly
  192.     listed as "LaForge", various references in TNG novel series and Season
  193.     Review Guides indicate a space is expected here.
  194.   * [VAGRA] II (Two) from "Skin Of Evil."  Planet location formerly listed as
  195.     "Veigra Two" in the First Edition of the Season One Review Guide, various
  196.     references indicate the correction.
  197.   * [KHITOMER] from various episodes.  Worf's homeworld formerly listed as
  198.     "Kidimar" in the First Edition of the Season One Review Guide, various
  199.     references in TNG novel series and Season Three Review Guide indicate
  200.     the correction.
  201.   * "[GRAY], Shades of" episode title.  Consistently listed as "Grey" in the
  202.     Second Season Review Guide, corrected based on the title listed in the
  203.     actual taped episode.
  204.   * [SENSORY] Organ Replacement, Visual Instrument and, from various
  205.     episodes.  The "S" designation for the VISOR appliance which enables
  206.     Geordi to see, formerly listed as "Sight", corrected based on reference
  207.     in TNG novel "Strike Zone."
  208.   * [MORDOCK], from "Coming of Age" and various episodes.  Benzite character
  209.     formerly listed as "Mordok" in First Edition of Season One Review Guide,
  210.     various references in First Edition of Season Two Review Guide indicate
  211.     the correction.
  212.   * [.] (period) character is used as a separator in most abbreviations to
  213.     make those easier to read.
  214.  
  215. Two video clues were missing from Release One.  I assume they didn't cause
  216. any problems because I never received any complaints.  The clues were not
  217. required to answer the questions.  The clue information has been deleted to
  218. avoid any further problems.
  219.  
  220. Every effort has been made to ensure that all current information in the
  221. First and Second Season Databases is correct, both in form and content.
  222.  
  223. 3.2.2 GAME MODULE BUGS AND FIXES
  224.  
  225. No bugs were reported for the Release One Game Module.
  226.  
  227. The majority of changes to the Game Module concern the Computer Terminal
  228. Interface, error handling/reporting, configuration, and other minor changes
  229. in form or content to improve function.  These are covered in more detail
  230. throughout the documentation, and I see no need to repeat that here.
  231.  
  232. < end of document >
  233.